IDG.pl
 
Moje konto
Zaloguj się
Nowy użytkownik
 

 Wiadomości
 Poradnik
 Artykuły
 Achiwum
 Turniej Drukarń
 Biblioteka
 Galeria
 FTP
 Forum
 Czcionki


Reklama
Redakcja

IDG ONLINE
IDG.pl
Computerworld
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
NetWorld
Macworld
Playlista
CEO
CIO
CFO
CSO
Kino Domowe
Kino.idg.pl
Tips & Tricks
Gamestar
IT Partner
ITpedia
Internet Standard
JOB Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy


 książka do poduszki
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty wyślij   drukuj

Blender to doskonałe - i darmowe - narzędzie do modelowania w trójwymiarze. Niniejsza pozycja pomoże ci szybko opanować podstawy pracy z tą popularną aplikacją.

Poznaj tajniki Blendera i twórz wyjątkowe projekty w technologii 3D

Jak wykonywać rendery statyczne?
Jak przygotować bazę modelu?
Jak wykorzystać skrypty języka Python?

Blender to znakomity, darmowy program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowej. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, bez zachodzących na siebie i blokujących się okien, własny silnik graficzny oraz wiele funkcji do edycji obiektów, pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt. Istnieje kilka wersji Blendera - na różne platformy sprzętowe i programowe. Za pomocą tej aplikacji można tworzyć przestrzenne projekty techniczne, gry komputerowe, reklamy telewizyjne i profesjonalne logotypy firm. To wszystko sprawia, że Blender jest niezwykle popularny i coraz szerzej wykorzystywany.

"Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty" to nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu - czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie tylko narzędzia i funkcje, ale także sposoby organizacji pracy nad projektem.

- Bluprints
- Skrypty języka Python
- Przygotowanie projektu
- Modelowanie
- Rewaloryzacja
- Pędzle, desenie i efekty ze zdjęć
- Malowanie modelu hi-poly oraz low-poly
- UV Unwrapping
- Rigging
- Rendering i środowisko renderingu Kerkythea
- Typy świateł i oświetlenia

Cała teoria i praktyka, których potrzebujesz, aby tworzyć niesamowite projekty 3D.
Autor: Jarosław Kolmaga
ISBN: 978-83-246-1465-3
Data wydania: 2008-12-05
Wydawnictwo: Wydawnictwo Helion S.A.


archiwum książek

 


 


Aukcje Allegro.pl w IDG
Aukcje Allegro.pl
w IDG


Sidebar
Wiadomości Digit

Subskrypcje
wiadomości
nowy numer
poradnik dtp
poradnik www
Wersja:
html  txt
opisy list mailingowych

IDG Poland S.A.
© 1999-2010
  04-204 Warszawa
ul. Jordanowska 12
 
DIGIT
digitonline@idg.com.pl
  tel. (48 22) 321 78 00
fax: (48 22) 321 78 88
Korzystanie z serwisu Digit Online jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na następujące warunki obsługi. Serwis realizuje wytyczne ASME oraz uzupełnienia IDG dot. zasad publikacji w mediach elektronicznych.
IDG.pl Powrót do strony głównej
Ochrona prywatności

Regulamin