Moje konto
Zaloguj się
Nowy użytkownik
 

 Wiadomości
      aktualne
      archiwalne
 Poradnik
 Artykuły
 Achiwum
 Turniej Drukarń
 Biblioteka
 Galeria
 FTP
 Forum
 Czcionki


Reklama
Redakcja

IDG ONLINE
IDG.pl
Computerworld
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
NetWorld
Macworld
Playlista
CEO
CIO
CFO
CSO
Kino Domowe
Kino.idg.pl
Tips & Tricks
Gamestar
IT Partner
ITpedia
Internet Standard
JOB Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy


Nvidia: "The Way It's Meant to Be Played" - teraz dla Macintoshy
22.10.2008 10:15
wyślij  drukuj
Po tym, jak układy firmy NVidia zaczęły być montowane w komputerach Macintosh, gigant rynku kart graficznych wdrożyć chce program "The Way It's Meant to Be Played" na platformie Apple'a.

Rene Hass, menadżer generalny działu GPU dla komputerów mobilnych w NVidii powiedział, iż poprzez program "The Way It's Meant To Be Played" zachęcić chce deweloperów gier do tworzenia większej ilości tytułów dla platformy Apple'a i publikowania ich tym samym czasie co dla Windows.

Logo programu The Way It's Meant to Be Played  Kliknij, aby powiększyćLogo programu The Way It's Meant to Be Played

To nie pierwszy raz, gdy NVidia promuje komputery Macintosh jako platformę dla graczy. Przykładem niech będzie chociaż prezentacja pierwszej karty zgodnej z bibliotekami DirectX 8 - układu GeForce 3 na konferencji Apple'a, w lutym 2001 r., gdzie demonstrowano możliwości akceleratora w grze Doom III, na trzy lata przed premierą tytułu.

Problemem jest fakt, iż większość tytułów tworzonych jest dla DirectX Microsoftu, który obsługiwany jest jedynie przez systemy Windows. W celu uruchomienia danej gry na Mac OS X należy użyć specjalnego emulatora lub "przenieść" tytuł na OpenGL, co niestety jest dość pracochłonne. Innym problemem jest to, że w większości komputerów Apple'a montowane są słabe układy graficzne, które nie nadają się praktycznie do rozrywki z nowymi tytułami gier. Wyjątkiem są tutaj droższe urządzenia z serii Mac Pro. Jeśli dodamy do tego wszystkiego fakt, iż platforma Apple'a jest mocno "uszczelniona" przez firmę z Cupertino to nie napawa to zbytnim optymizmem.

NVidia zachęca Apple'a do montowania bardziej wydajnych układów graficznych w komputerach Macintosh, w zamian oferuje pomoc w zwróceniu uwagi deweloperów gier na Maci. Biorąc jednak pod uwagę dotychczasowe działania i obecną sytuację, wydaje się, że NVidia daleka jest od osiągnięcia sukcesu.
DD





archiwalne
Udostępnij na Facebooku! Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Dodaj do Śledzika!
Komentarze

Redakcja Digit nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.
open-source fanocena: 4IP: 83.1.14.10922-11-2008, 18:20
JOE, nic dodać, nic ująć - zgadzam się z Tobą w 100%

ocena: brak ocenyIP: 195.205.100.13222-10-2008, 17:27
Drogi panie Dawidzie ...

Od niedawna komputery apple mają nowe karty graficzna - MB,MBP i MA. A swoja droga komputery Appla ktore przed premierą nowych laptopów były wstanie obsłóżyć grę jak MBP to chociażby iM i MP ....

Windows i tylko windows

Niech Pan autor poczyta sobie o sytemach Unix-owych a nie tylko Win bo ręcę opadają za taki ... bezsensowny tekst ...

kornolioocena: brak ocenyIP: 89.174.23.222-10-2008, 12:04
a ja mam nadzieje, za apple nie zghodzi sie na montowanie lepszych układów graficznych w iMac''kach, póki nv i ati nie zmienią sposobu chłodzenia, lub nie obniżą stanowczo temperatur. Teraz w takim komputerze mam chichutko jak makiem zasial. Jest mały i zgrabny. A jaby taką suszarke zamontowali, to masakra, by sie odechciało pracować

Joeocena: brak ocenyIP: 81.210.63.422-10-2008, 11:25
To wina leniwych developerów gier. Miast pić kawkę i wciągać ciastka przy "tworzeniu" gier, popracowaliby na serio tworząc giery pod opengl. Nie dziwota że narzekają na te API. Jest siermiężne bo nikt nie naciska aby było ulepszane i tworzono coraz lepsze narzędzia, w przeciwieństwie do api dx.
A przecież tak potężny engine jak UE3 wspiera zarówno dx jak i ogl, a coraz więcej gier z niego korzysta.
Tym to właśnie sposobem uzytkownicy linuksów i mac os x mogą się wypchać sianem. Co prawda jest wine na obydwa systemy, ale to nie jest rozwiązanie problemu, tylko doraźna solucja dla upartych.

popdruidocena: brak ocenyIP: 83.21.59.3722-10-2008, 10:40
Nie wydaje mi się to takie nieprawdopodobne... MAC-i, intele i nvidie to produkty z górnej półki które prezentują odpowiednią jakość i wydajność... Kto wie?

  Liczba zatwierdzonych komentarzy: 5   dodaj swój komentarz »  

 


Zobacz też

Czy kosmici jedzą pasze?
Macintosh Games Pavilion - pierwsze szczegóły
BitTorent 4.3.0 Beta dla Mac OS-a
VES Awards: nagrody za najlepsze efekty w filmach
Więcej topowych gier na Maka
Ojciec Quake'a pokazał nowy engine gier na Maki
EA opóźnia gry na Mac OS X
iTunes oferuje soundtrack do Rock Band
GeForce 3D Vision - rozrywkowa rewolucja
Fermi - Nvidia odpowiada na Radeona 5800
 
Subskrypcje
wiadomości
nowy numer
poradnik dtp
poradnik www
nowości ftp mac os
Wersja:
html  txt
opisy list mailingowych


IDG Poland S.A.
© 1999-2010
  04-204 Warszawa
ul. Jordanowska 12
 
DIGIT
digitonline@idg.com.pl
  tel. (48 22) 321 78 00
fax: (48 22) 321 78 88
Korzystanie z serwisu Digit Online jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na następujące warunki obsługi. Serwis realizuje wytyczne ASME oraz uzupełnienia IDG dot. zasad publikacji w mediach elektronicznych.
IDG.pl Powrót do strony głównej
Ochrona prywatności

Regulamin