Nvidia: "The Way It's Meant to Be Played" - teraz dla Macintoshy 22.10.2008 10:15
Po tym, jak układy firmy NVidia zaczęły być montowane w komputerach Macintosh, gigant rynku kart graficznych wdrożyć chce program "The Way It's Meant to Be Played" na platformie Apple'a.
Rene Hass, menadżer generalny działu GPU dla komputerów mobilnych w NVidii powiedział, iż poprzez program "The Way It's Meant To Be Played" zachęcić chce deweloperów gier do tworzenia większej ilości tytułów dla platformy Apple'a i publikowania ich tym samym czasie co dla Windows.
Logo programu The Way It's Meant to Be Played
To nie pierwszy raz, gdy NVidia promuje komputery Macintosh jako platformę dla graczy. Przykładem niech będzie chociaż prezentacja pierwszej karty zgodnej z bibliotekami DirectX 8 - układu GeForce 3 na konferencji Apple'a, w lutym 2001 r., gdzie demonstrowano możliwości akceleratora w grze Doom III, na trzy lata przed premierą tytułu.
Problemem jest fakt, iż większość tytułów tworzonych jest dla DirectX Microsoftu, który obsługiwany jest jedynie przez systemy Windows. W celu uruchomienia danej gry na Mac OS X należy użyć specjalnego emulatora lub "przenieść" tytuł na OpenGL, co niestety jest dość pracochłonne. Innym problemem jest to, że w większości komputerów Apple'a montowane są słabe układy graficzne, które nie nadają się praktycznie do rozrywki z nowymi tytułami gier. Wyjątkiem są tutaj droższe urządzenia z serii Mac Pro. Jeśli dodamy do tego wszystkiego fakt, iż platforma Apple'a jest mocno "uszczelniona" przez firmę z Cupertino to nie napawa to zbytnim optymizmem.
NVidia zachęca Apple'a do montowania bardziej wydajnych układów graficznych w komputerach Macintosh, w zamian oferuje pomoc w zwróceniu uwagi deweloperów gier na Maci. Biorąc jednak pod uwagę dotychczasowe działania i obecną sytuację, wydaje się, że NVidia daleka jest od osiągnięcia sukcesu.
Redakcja Digit nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.
JOE, nic dodać, nic ująć - zgadzam się z Tobą w 100%
ocena:
brak oceny
IP: 195.205.100.132
22-10-2008, 17:27
Drogi panie Dawidzie ... Od niedawna komputery apple mają nowe karty graficzna - MB,MBP i MA. A swoja droga komputery Appla ktore przed premierą nowych laptopów były wstanie obsłóżyć grę jak MBP to chociażby iM i MP .... Windows i tylko windows Niech Pan autor poczyta sobie o sytemach Unix-owych a nie tylko Win bo ręcę opadają za taki ... bezsensowny tekst ...
a ja mam nadzieje, za apple nie zghodzi sie na montowanie lepszych układów graficznych w iMac''kach, póki nv i ati nie zmienią sposobu chłodzenia, lub nie obniżą stanowczo temperatur. Teraz w takim komputerze mam chichutko jak makiem zasial. Jest mały i zgrabny. A jaby taką suszarke zamontowali, to masakra, aż by sie odechciało pracować
To wina leniwych developerów gier. Miast pić kawkę i wciągać ciastka przy "tworzeniu" gier, popracowaliby na serio tworząc giery pod opengl. Nie dziwota że narzekają na te API. Jest siermiężne bo nikt nie naciska aby było ulepszane i tworzono coraz lepsze narzędzia, w przeciwieństwie do api dx. A przecież tak potężny engine jak UE3 wspiera zarówno dx jak i ogl, a coraz więcej gier z niego korzysta. Tym to właśnie sposobem uzytkownicy linuksów i mac os x mogą się wypchać sianem. Co prawda jest wine na obydwa systemy, ale to nie jest rozwiązanie problemu, tylko doraźna solucja dla upartych.
Nie wydaje mi się to takie nieprawdopodobne... MAC-i, intele i nvidie to produkty z górnej półki które prezentują odpowiednią jakość i wydajność... Kto wie?
Korzystanie z serwisu Digit Online jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na następujące warunki obsługi. Serwis realizuje wytyczne ASME oraz uzupełnienia IDG dot. zasad publikacji w mediach elektronicznych.