Moje konto
Zaloguj się
Nowy użytkownik
 

 Wiadomości
      aktualne
      archiwalne
 Poradnik
 Artykuły
 Achiwum
 Turniej Drukarń
 Biblioteka
 Galeria
 FTP
 Forum
 Czcionki


Reklama
Redakcja

IDG ONLINE
IDG.pl
Computerworld
PC World
Ranking Produktów PCW
Business Center PCW
NetWorld
Macworld
Playlista
CEO
CIO
CFO
CMO
CSO
Kino Domowe
Kino.idg.pl
Tips & Tricks
Gamestar
IT Partner
ITpedia
Internet Standard
JOB Universe
ZOOM
Fotografia
CyberJoy


Apple kontra Adobe: wojna o Flasha
05.02.2010 15:18
wyślij  drukuj
Steve Jobs skrytykował firmę Adobe za Flasha. Uważa, że jest pełen błędów, zaś samą firmę scharakteryzował jako "leniwą". Na zarzuty odpowiedział Kevin Lynch z Adobe'a.

Zobacz także:
Odpowiedź Kevina Lyncha dyrektora ds. technologii w Adobe nie trzeba było długo czekać. W obszernym wpisie na blogu odpiera on zarzuty Jobsa i broni technologii opracowanych przez Adobe.

Przypomina, że Flash powstał ponad 15 lat temu. Zwraca też uwagę na jego popularność: Flasha znalazł zastosowanie w ponad 85% najpopularniejszych serwisach internetowych. Według Lyncha mało prawdopodobne jest, by HTML5 wyparł Flasha, co sugerował Steve Jobs.

"Gdyby HTML mógł rzeczywiście zrobić wszystko, co robi Flash, zaoszczędziłoby to nam
mnóstwo wysiłku" - napisał Lynch. Dodał, że Adobe wspiera HTML-a. Jednak nawet, gdy HTML się rozwinie, Flash nadal będzie w użyciu, chociażby dlatego, że jest on stosowany do przesyłania 75% filmów w Internecie.

Spór miedzy Applem i Adobe dotyczącym Flasha trwa już ponad trzy lata. Wówczas Apple nie chciał dodać Flasha do iPhone'a. Adobe rozwiązał ten problem przygotowując środowisko umożliwiające deweloperom programującym we Flashu, eksportowanie kodu do formatu obsługiwanego przez system iPhone'a.

iPAd, majnowszy tablet Apple'a, podobnie jak iPhone i iPod touch, także nie obsługuje Flasha. Adobe zapowiedział już dodanie wsparcia dla wyższej rozdzielczości ekranu iPada w swoim narzędziu "Packager for iPhone" przeznaczonym dla programistów projektujących aplikacje we Flashu.
PP





archiwalne
Wrzuć w Gwar Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Udostępnij na Facebooku! Dodaj do Śledzika!
Komentarze

Redakcja Digit nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego.
ocena: brak ocenyIP: 88.199.116.708-02-2010, 08:26
No to się zgadzam. Jeden grafik zrobił genialny efekt przejścia chmur (świetnie to wyglądało). Problem w tym że jak nie miałeś kompa na miarę Crysisa albo GTA IV (nie ma chyba PC który by GTA puścił na pełnych detalach) to ten efekt nie będzie płynny. Wrzucił parę ogromnych graficzek, dorzucił animacje, skalowanie itp. Dobre do książki "jak nie należy tego robić".

~devocena: brak ocenyIP: 77.254.154.7708-02-2010, 00:58
najwiekszy problem Flash''a, to ze kod pisza w nim graficy i pozniej efekt jest taki, ze prosty baner muli kompa. Niech agencje testuja banery przed akceptacja to sie zrobi troche porzadku bo teraz to wiekszosc banerow jest zabugowana. Z grami jest lepiej bo tam juz trzeba miec pojecie o programowaniu wiec i kuriozalnych bledow jest mniej. Ale banery to czesto porazka na maksa.

~xxxocena: brak ocenyIP: 78.8.153.13606-02-2010, 16:36
Ma rację, jak widzę stronę w całości we Flashu to mnie zżyma i wykrzywia.

~popdruidocena: brak ocenyIP: 83.21.3.12106-02-2010, 10:19
No -tu Jobs ma troche racji - ajax lub html5 to wedlug mnie lepsze rozwiazanie niz flash... Nie dziwi mnie tez ze nie zostal zaimplementowany do iphona - ile MHz ma zegar procesora w iphonie - 300 - 400? Jak dla flasha to troche za malo...

~Artifexocena: brak ocenyIP: 77.113.49.24705-02-2010, 23:38
Tym którym przeszkadzają reklamy sugeruje by walczyli też z js (przecież bez niego nie było by tych wkurzających pop upów). Gdyby nie flash bylibyśmy dalej w erze animowanych gifów. Z drugiej strony reklamy to pieniądze dla portali... bez pieniędzy z reklam nie było by internetu jaki znamy teraz.

~pawelocena: brak ocenyIP: 95.108.36.24505-02-2010, 18:32
filmy, filmy, filmy....
Wszyscy to samo, a odtwarzanie filmów to tylko jedna z funkcji udostępnianych przez wtyczkę Flash, i wcale nie najważniejsza. Obsługa kamerki, mikrofonu, socket connections, grafika wektorowa, możliwość tworzenia dowolnych interfejsów i animacji w plikach o małych objętościach - szybko i prosto.

ocena: brak ocenyIP: 188.146.214.15905-02-2010, 18:32
fsd tak dziala na nowym sprzecie - ale siedze wlasnie na ff na celeronie 2.4 z gma900 i TRAGEDIA....strony chodza ale jak pojawia sie flash to muli wszystko po oporach...no ale to firmowy trup wiec wpływu nie mam bo niestety działa

ocena: brak ocenyIP: 188.146.214.15905-02-2010, 18:29
kolega lunch chyba nie zauwazył że flash to największy syf jaki istnieje - owszem sytuacje ratuja gierki...video można zapodać w dziesiątkach strumieni bez męczenia się flashem a reszta to co? REKLAMY i to te najbardziej wku...jące

~fsdocena: brak ocenyIP: 77.255.124.19305-02-2010, 17:37
youtube z html5 chodzi gorzej niz materialy z windows media player. A nowa beta flash playera ze wsparciem GPU dziala duzo wydajniej nawet lepiej niz desktopowe odtwarzacze filmow (mowa o h264 oraz odtwarzacz bez wsparcie GPU a takich jest wiekszosc0

~eldocena: brak ocenyIP: 83.143.43.13505-02-2010, 16:46
Youtube już udostępnia pilotażową usługę filmów "w HTML5"...

  Liczba zatwierdzonych komentarzy: 11   dodaj swój komentarz »   więcej »

 


Zobacz też

Flash w MicrosoftTV
Trójwymiarowe wyścigi online
Flash rozszerzony
Fabryka flashowych efektów
Flashowy film w 5 minut
Action Script w zbliżeniu
Dziura we Flashu
Interfejs Flasha pod kontrolą
Flix dla profesjonalistów
Dekompilator Flasha
 
Subskrypcje
wiadomości
nowy numer
poradnik dtp
poradnik www
nowości ftp mac os
Wersja:
html  txt
opisy list mailingowych


IDG Poland S.A.
© 1999-2010
  04-204 Warszawa
ul. Jordanowska 12
 
DIGIT
digitonline@idg.com.pl
  tel. (48 22) 321 78 00
fax: (48 22) 321 78 88
Korzystanie z serwisu Digit Online jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na następujące warunki obsługi. Serwis realizuje wytyczne ASME oraz uzupełnienia IDG dot. zasad publikacji w mediach elektronicznych.
IDG.pl Powrót do strony głównej
Ochrona prywatności

Regulamin